Vectorworksの押し出しについてお探しですね。

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Vectorworksで面を立体にする方法を分かりやすく解説!

Vectorworksを使っていて、「2Dの平面図は描けるけど、これをどうやって3Dの立体にすればいいんだろう?」と悩んでいませんか。

実はVectorworksには、平面を立体にするための便利なツールがいくつも用意されています。

大切なのは、作りたい形に合わせて適切なツールを選ぶこと。

これができれば、イメージ通りの3Dモデルがスムーズに作れるようになります。

この記事では、面を立体にするための代表的な3つの機能「押し出し(柱状体)」「パス押し出し(3Dパス図形)」「回転体」の使い方を、初心者の方にも分かりやすく説明していきます。

これらをマスターすれば、シンプルな箱型の家具から、曲がりくねった配管、丸みのあるグラスまで、いろんな形を自由に作れるようになりますよ。

まずは基本!3つの機能の違いと使い分け方

Vectorworksで2Dの図形を3Dの立体にするとき、最初に覚えておきたいのが「押し出し」「パス押し出し」「回転体」の3つです。

どれも「元になる2D図形を描いて、それに厚みや動きをつけて3Dにする」という基本的な考え方は同じ。

でも、それぞれ得意な形が違うので、作りたいものに合わせて使い分けることが大切です。

**・押し出し(柱状体)**:図形をまっすぐ上に伸ばして立体にする(建物や家具の基本形に最適)
**・パス押し出し(3Dパス図形)**:断面を曲線に沿って伸ばして立体にする(パイプや手すりに最適)
**・回転体**:断面をくるっと回転させて立体にする(グラスや球体に最適)

一番よく使うのが「押し出し(柱状体)」です。

これは2Dの図形に対して、上方向にまっすぐ高さを与える機能。

四角形を押し出して箱を作ったり、円を押し出して円柱を作ったりと、シンプルな形を作るのに向いています。

ショートカットキーを使えば、サクサクと作業を進められます。

一方、パイプ椅子の脚や階段の手すりみたいに、曲がった形を作りたいときは「パス押し出し(3Dパス図形)」の出番です。

お椀やワイングラスのように、中心をぐるっと回したような形を作るなら「回転体」が便利。

まずはこの3つの違いを覚えておくだけで、モデリングがグッと楽になります。

一番よく使う!「押し出し(柱状体)」の使い方

「押し出し」は、Vectorworksの3Dモデリングで一番基本となる機能です。

日本語版では「柱状体」という名前でメニューに入っています。

使い方はとってもシンプル。

まず四角形や円などの2D図形を描いて、それを選択した状態でメニューバーの「モデル」から「柱状体」を選びます。

すると設定画面が出てくるので、そこに高さを入力するだけで立体の完成です。

作業を効率よく進めるには、ショートカットキーを覚えておくと便利です。

Windowsなら「Ctrl + E」、Macなら「Cmd + E」を押せば、すぐに柱状体の設定画面が開きます。

押し出される方向は、今見ている画面の向きによって決まります。

平面図で作業していれば、上方向(Z軸方向)に伸びていきます。

あとから高さを変えたくなったら、オブジェクト情報パレットで数値を変更するだけでOKです。

注意点として、図形がグループ化されていると、うまく実行できないことがあります。

複数の図形を一度に押し出したいのにエラーが出たら、一度グループを解除してから試してみてください。

また、上に向かって細くなっていく形を作りたいときは、普通の柱状体ではなく「テーパ押し出し」という機能を使うと、傾斜をつけて立体化できます。

曲がった形を作るなら!「パス押し出し(3Dパス図形)」

建物の配管や、カフェにあるような曲がったパイプ椅子を作りたいときに活躍するのが「パス押し出し(3Dパス図形)」です。

この機能は、形が進んでいく道筋となる「パス」と、パイプの太さや形を決める「断面」という2つの2D図形を組み合わせて立体を作ります。

たとえば手すりを作りたいなら、まず手すりの道筋となる曲線を描いて、次に手すりの太さとなる小さな円を描きます。

具体的な手順は、まず作ったパス(曲線)と断面(円)の両方を選択して、メニューの「モデル」から「3Dパス図形」を選びます。

設定画面が出たら、どのパスを使うか矢印ボタンで選んで、OKをクリック。

これだけで、曲線に沿った立体ができあがります。

パスの始まりから終わりにかけて、だんだん太くしたい場合は、「均等倍率」や「指数倍率」のオプションにチェックを入れると、デザイン性の高い形も簡単に作れます。

この機能でよくある失敗が、できあがった立体の断面の向きが勝手に回転してしまうこと。

パスの方向によって自動で角度が調整されるので、椅子の背もたれみたいに特定の向きを保ちたいときは困ります。

そんなときは、3Dパス図形の設定画面で「断面の向きをロック」にチェックを入れましょう。

これで断面の角度が固定されたまま、パスに沿って押し出されるようになります。

グラスや球体を作るなら!「回転体」の使い方

「回転体」は、陶芸のろくろで器を作るような感覚で立体を作る機能です。

ワイングラス、花瓶、ドアノブ、球体など、中心軸を基準に左右対称になっている滑らかな形を作るのに最適。

押し出しやパス押し出しでは難しい、丸みを帯びたデザインも、回転体なら驚くほど簡単に作れます。

回転体を作る基本は、まず立体の「断面の半分」となる2D図形を描くこと。

たとえばワイングラスを作るなら、グラスを縦に真っ二つに切ったときの輪郭を、多角形ツールや曲線ツールで片側だけ描きます。

次に、その図形が回転する中心となる部分(グラスの中心線)に、2Dの基準線(直線)を描きます。

この断面図形と基準線の両方を選択して、メニューの「モデル」から「回転体」を実行すればOKです。

実行すると設定画面が出て、回転させる角度を指定できます。

完全な立体を作るなら「360度」と入力しますが、180度にして半分に割れた形を作ることもできます。

回転体を作るときのコツは、回転軸となる線を図形にぴったりくっつけること。

軸が図形から離れていると、ドーナツみたいに真ん中に穴が開いた形になってしまいます。

軸の位置を調整することで、いろんな表現ができるようになりますよ。

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